Sobald der Device-Kontext erfolgreich geöffnet wurde und eine Device-Variable angelegt ist, wird statement ausgeführt. Innerhalb des Gültigkeitsbereichs von statement kann man auf die Device-Variable zugreifen, um weitere Daten aus dem Device zu erhalten.
Wenn das gegenwärtige Editor-Fenster kein Device enthält, wird eine Fehlermeldung ausgegeben, und das ULP wird beendet.
Prüfen, ob ein Device geladen ist
Mit dem device-Statement ohne Angabe eines Arguments können Sie prüfen, ob das gegenwärtige Editor-Fenster ein Device enthält. In diesem Fall verhält sich device wie eine Integer-Konstante, die den Wert 1 zurückgibt, sofern ein Device geladen ist. Andernfalls wird der Wert 0 zurückgegeben.
Beispiel
if (device)
device(D) {
D.gates(G)
printf("Gate: %s\n", G.name);
}
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