Sobald der Symbol-Kontext erfolgreich geöffnet wurde und eine Symbol-Variable angelegt ist, wird statement ausgeführt. Innerhalb des Gültigkeitsbereichs von statement kann man auf die Symbol-Variable zugreifen, um weitere Daten aus dem Symbol zu erhalten.
Wenn das gegenwärtige Editor-Fenster kein Symbol enthält, wird eine Fehlermeldung ausgegeben, und das ULP wird beendet.
Prüfen, ob ein Symbol geladen ist
Mit dem symbol-Statement ohne Angabe eines Arguments können Sie prüfen, ob das gegenwärtige Editor-Fenster ein Symbol enthält. In diesem Fall verhält sich symbol wie eine Integer-Konstante, die den Wert 1 zurückgibt, sofern ein Symbol geladen ist. Andernfalls wird der Wert 0 zurückgegeben.
Beispiel
if (symbol)
symbol(S) {
S.pins(P)
printf("Pin: %s\n", P.name);
}
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