angle1 | real (Startwinkel, 0.0...359.9°) |
angle2 | real (Endwinkel, 0.0...719.9°) |
layer | int |
radius | int |
width | int |
x1, y1 | int (Startpunkt) |
x2, y2 | int (Endpunkt) |
xc, yc | int (Mittelpunkt) |
Siehe auch UL_BOARD, UL_PACKAGE, UL_SHEET, UL_SYMBOL
Anmerkung
Start- und Endwinkel werden im mathematisch positiven Sinne ausgegeben (also gegen den Uhrzeigersinn, "counterclockwise"), wobei gilt angle1 < angle2.
Beispiel
board(B) {
B.arcs(A) {
printf("Arc: (%d %d), (%d %d), (%d %d)\n",
A.x1, A.y1, A.x2, A.y2, A.xc, A.yc);
}
}
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