Kapitola 35. Extrémní programování

Obsah

35.1. Testování
35.2. RubyUnit
35.3. Přechod z RubyUnit na Test::Unit
35.4. TestUnit
35.5. ZenTest
35.6. Cucumber
35.7. Vanity
35.8. ABingo

Attributy: id="xp" xreflabel="Extrémní programování"

Odkazy, zdroje:

Poznámka

FIXME: Pár slov o extrémním programovaní jako takovém.

para condition="author" Extrémní programování je sourn pravidel a návodů, jenž zaručují že známe přesně v každém okamžiku stav projektu a při úplném poctivém užití minimalizují množství chyb v projektu.

Nejdříve něco „teorie“.

Pravidla jenž se používají:

Do the Simplest Thing That Will Work
Toto pravidlo zajišťuje že kód bude co nejjednodušší.FIXME:
Licence Creative Commons
Tento dokument Ruby, jehož autorem je Radek Hnilica, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-Nevyužívejte dílo komerčně-Zachovejte licenci 3.0 Česká republika .