Kapitola 2. Ruby

Skriptovací, interpretovaný jazyk nove generace

Obsah

2.1. Řízení běhu (toku) programu
2.2. Jazykové konstrukce
2.3. Datové typy
2.4. Metody objektu
2.5. Spouštíme Ruby
2.6. FIXME: vymyslet název

Kapitola určená ke zrušení. Její obsah bude rezdělen mezi kapitoly části III – „Knihovny, technologie, postupy“

Kostra kapitoly: - Jazykové konstrukce - Typy (Objekt, číslo, řetězec, Pole, ...)

Text kapitoly

Odkazy:

Licence Creative Commons
Tento dokument Ruby, jehož autorem je Radek Hnilica, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-Nevyužívejte dílo komerčně-Zachovejte licenci 3.0 Česká republika .