19.1. Zadání

Nejdříve si popíšeme co má aplikace dělat, abychom věděli kdy jsme s prací hotovi.

Aplikace bude sloužita jako kartotéka účtů. Ke každému účtu budeme mít poznamenán jeho název, datum změny hesla, heslo, ...

Tabulka 19.1. Struktura databáze programu KeyMaster

názevtyppopis
TITLEC32titulek, název kartičky s účtem
MDATEDatedatum poslední změny hesla
ACCOUNTC Varnázev účtu
PASSWDC Varheslo k účtu
NOTEMemopoznámka

Formulář bude jen jeden, a to z pohledu karty.

Obrázek 19.1. Grafický návrh formuláře

Grafický návrh formuláře